政策
政策(Policy)又叫做政策卡,在文明VI中以卡牌的形式出现,玩家需要通过研究市政来解锁政策,并将其放入政体的政策槽中使其生效。
政府让您能定制自己的文明,使其符合您的游戏风格。它们提供了不同的槽位组合,这些槽位决定了不同的社会政策,同时还能提供一些独特加成。社会政策代表您所选择的管理国民的方式,有些会增加城市的 生产力,有些会产生更多
财富,还有的会帮助创建一支更高效的军队。玩家可以选择是牺牲一点自由来加强纪律和提高生产力,也可以侧重于使自己的文明拥有强大军事力量或是集中精力扩大
文化值和边界。
游戏中没有正确或错误的政策选项,某项政策在特定情况下可能比别的好,或者更符合您的个人游戏风格。
获得政策
一旦获得 文化值,您可选择采用政策来解锁您第一个政体。通过在市政树中不断进步来解锁政策,变更政体让您能放置不同的政策组合,以便能更加符合您的游戏风格。
在市政树解锁新政体或新政策以及因某些特殊原因需要填补政策槽时,您会获得机会免费重新放置槽位,或免费变更您的政体。除此之外的情况下变更政体或政策需要花费一笔额外的 财政支出。
政策机制
游戏中的政策共分为四种类型:
- 军事政策(红卡):对于想要强大的陆地和海洋军队的玩家来说,这种政策再好不过。
- 经济政策(黄卡):不管是通过增加区域相邻加成,或减少消耗,这些政策都有助于增加所有类型的产出。
- 外交政策(绿卡):这些政策对有强烈兴趣建立外交关系的玩家来说,真是再好不过了,它们可以加强文明与城邦之间的联系,还可以强化谍报能力。
- 伟人政策(紫卡):这些政策会加速
伟人的产生。
每种政策只能放入对应颜色的政策槽位中,但通用槽(紫色槽)可以放置任意种类的政策。
参见
文明VI中的政策
军事政策
政策 | 政策效果 | 解锁条件 | |
---|---|---|---|
![]() | 一体化空间机构 | 如果一座城市有一所军事学院或一个海港,则为太空竞赛项目+15% ![]() | |
![]() | 侍从 | 拥有驻军单位的城市+1 ![]() | |
![]() | 保卫祖国 | 您领土内的战争没有厌战情绪。 | |
![]() | 光荣时刻 | 为现代和原子能时代的空中单位+50% ![]() | |
![]() | 全民动员 | 每回合、每单位的单位维护减少2 ![]() | |
![]() | 全面战争 | 掠夺产量翻倍。 | |
![]() | 公海 | 为中世纪、原子能时代和信息时代的海军单位,不包括航空母舰,+100% ![]() | |
![]() | 军事研究 | 军事院校和海港+1 ![]() | |
![]() | 军事第一位 | 为原子能时代和信息时代的近战和远程单位+50% ![]() | |
![]() | 军事管制 | 累积厌战情绪比平时减少25%。 | |
![]() | 卫国战争 | 为现代、原子能时代和信息时代的支援单位+100% ![]() | |
![]() | 后勤 | 在友好领土开启回合+1移动力。 | |
![]() | 国家认同 | 单位因受到伤害而导致的 ![]() | |
![]() | 大军团 | 为工业时代和现代的近战和远程单位+50% ![]() | |
![]() | 宗教战争 | 当与信奉其他宗教的文明进行战争时,+4 ![]() | |
![]() | 宣传机构 | 累积厌战情绪比平时减少25%。 | |
![]() | 封建契约 | 为中世纪和文艺复兴时期的近战和远程单位+50% ![]() | |
![]() | 强征入伍 | 为文艺复兴和工业时代海军单位100% ![]() | |
![]() | 征兵 | 每回合、每单位的单位维护减少1 ![]() | |
![]() | 战略空军 | 为信息时代空中单位和航空母舰+50% ![]() | |
![]() | 扫荡 | 掠夺改良设施的收益翻倍。 | |
![]() | 斯巴达教育 | 为远古和古典时代的近战和远程单位+50% ![]() | |
![]() | 本土征服 | 战胜先前时代的单位可获得被击败单位50% ![]() ![]() | |
![]() | 棱堡 | 城市 ![]() ![]() | |
![]() | 洗劫 | 掠夺区域的收益翻倍。 | |
![]() | 海运业 | 为远古和古典时代的海军单位+100% ![]() | |
![]() | 演习 | 为远古和古典时代的重型和轻型装甲兵单位+100% ![]() | |
![]() | 纪律 | 同蛮族战斗时,+5 ![]() | |
![]() | 经验 | 为军营区和该区域里的建筑+30% ![]() | |
![]() | 职业军队 | 所有单位升级花费减少50%。 | |
![]() | 调查 | 侦察单位经验值翻倍。 | |
![]() | 边界 | 为防御建筑+100% ![]() | |
![]() | 闪电战 | 为现代、原子能时代和信息时代的重型和轻型装甲兵单位+100% ![]() | |
![]() | 骑士精神 | 为中世纪、文艺复兴和工业时代的重型和轻型装甲兵单位+100% ![]() |
经济政策
政策 | 政策效果 | 解锁条件 | |
---|---|---|---|
![]() | 三角贸易 | 所有 ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 五年计划 | +100%学院和工业区相邻加成。 | |
![]() | 体育传媒 | +100%剧院广场区相邻加成,体育场+1 ![]() | |
![]() | 公共交通 | 当用社区取代农场时,单元格的每点魅力获得50 ![]() | |
![]() | 公共工程 | 为生产建造者+30% ![]() | |
![]() | 共享教堂 | 从圣地建筑获得双倍 ![]() | |
![]() | 农奴制 | 新训练的建造者获得两个额外建造行动力。 | |
![]() | 卫星广播 | 提高三倍来自 ![]() ![]() | |
![]() | 古老城区 | 所有拥有至少3个独立区域的城市+2 ![]() | |
![]() | 君主崇拜 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 哥特式建筑 | 为中世纪和文艺复兴的奇观+15% ![]() | |
![]() | 商队旅馆 | 所有 ![]() ![]() | |
![]() | 土地测量员 | 购买一个单元格的费用降低20%。 | |
![]() | 在线社区 | 为与您有 ![]() ![]() | |
![]() | 城市规划 | 所有城市+1 ![]() | |
![]() | 城镇特许状 | +100%商业中心区域相邻加成。 | |
![]() | 大歌剧 | 剧院广场区域+100% ![]() | |
![]() | 宗教教派 | 所有宗教单位在神学战斗中+5 ![]() | |
![]() | 工匠 | 100%工业区相邻加成。 | |
![]() | 市场经济 | 目的地已开发的每个奢侈资源和战略资源为您的国际 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 强制劳役 | 为远古和古典奇观+15% ![]() | |
![]() | 征收 | 开拓者消耗降低50%。土地购买费用降低20%。 | |
![]() | 摩天大楼 | 为工业时代和随后的奇观+15% ![]() | |
![]() | 新政 | 有3个独立区域以上的所有城市+4 ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 服役 | 为生产建造者+30% ![]() | |
![]() | 楼房 | 所有拥有2个区域以上的城市+1 ![]() | |
![]() | 殖民 | 为开拓者+50% ![]() | |
![]() | 殖民地办事处 | 与您的原始 ![]() | |
![]() | 殖民地税收 | 与您的原始 ![]() ![]() | |
![]() | 海军基础设施 | +100% 海港区域相邻加成。 | |
![]() | 理性主义 | 从学院区域建筑+100% ![]() | |
![]() | 电子商务 | 国际贸易路线+5 ![]() ![]() | |
![]() | 第三选择 | 从每个研究图书馆、军事学院和发电厂+4 ![]() | |
![]() | 精英政治 | 每座城市从每个特色区域获得的 ![]() | |
![]() | 经济同盟 | +100%商业中心和港口区域相邻加成。 | |
![]() | 美学 | +100%剧院广场区相邻加成。 | |
![]() | 自然哲学 | +100% 学院区相邻加成。 | |
![]() | 自由主义 | 拥有至少两个独立区域的所有城市+1 ![]() | |
![]() | 自由市场 | 商业中心区域的建筑+100% ![]() | |
![]() | 贸易联盟 | 从国际 ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 资源管理 | 1份战略资源可让您在任何城市生产或购买需要此资源的单位。 | |
![]() | 遗产旅游 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 集体化 | 国内 ![]() ![]() |
外交政策
政策 | 政策效果 | 解锁条件 | |
---|---|---|---|
![]() | 商人联盟 | 来自城邦 ![]() ![]() | |
![]() | 国际宇航局 | 作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的 ![]() | |
![]() | 外交联盟 | 您向每个城邦派遣的第一个 ![]() ![]() | |
![]() | 密码学 | 在您的领土内,敌方间谍等级降低2级。您的间谍等级在进攻战斗时加1。 | |
![]() | 权术主义 | 为间谍+50% ![]() | |
![]() | 核间谍 | 窃取到技术提升而未被发现的间谍获得额外提升。 | |
![]() | 民主军械库 | 您通往同盟国城市的 ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 炮舰外交 | 开放所有城邦的边境,影响力点数每回合+4,通过影响力点数可获得城邦 ![]() | |
![]() | 统治 | 从每个您的从属城邦+1 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 联合主义 | 作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的![]() | |
![]() | 警察国度 | 在您领土上的敌方间谍等级降低2级。但所有城市的 ![]() | |
![]() | 遏制 | 如果城邦的宗主国和您的政体不同,您向城邦派遣的每个 ![]() | |
![]() | 魅力型领袖 | 影响力点数每回合+2,以获得城邦 ![]() |
伟人政策
政策 | 政策效果 | 解锁条件 | |
---|---|---|---|
![]() | 不干涉主义 | 每回合+4 ![]() | |
![]() | 交响曲 | 每回合+4 ![]() | |
![]() | 军事组织 | 每回合+4 ![]() | |
![]() | 发明 | 每回合+2 ![]() | |
![]() | 启示 | 每回合+2 ![]() | |
![]() | 将军 | 每回合+2 ![]() | |
![]() | 文学传统 | 每回合+2 ![]() | |
![]() | 旅行商人 | 每回合+2 ![]() | |
![]() | 航海 | 每回合+2 ![]() | |
![]() | 诺贝尔奖 | 每回合+4 ![]() | |
![]() | 鼓舞 | 每回合+2 ![]() |
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