大陆
大陆(Continent)是一个地理学概念,指一大片陆地。与早期《文明》游戏不同,《文明VI》中的大陆并非指整块陆地。《文明VI》中的大陆划分更加随意,同一连续陆地上可能有多个大陆。即便是“盘古大陆”也可能存在多个大陆。
大陆会影响到一些游戏机制,可以切换到大陆视角来查看大陆范围。城市范围可以跨越不同的大陆,市中心所处地格决定了城市属于哪个大陆。通常情况下,文明的 首都所处位置决定了文明所属的大陆。注意,只有陆地才有所属大陆,海洋地格不属于任何大陆。
机制
大陆设定影响到以下情况:
- 发现1个新大陆可以鼓舞对外贸易市政。
- 西班牙文明特性“宝藏舰队”——跨多个大陆的
贸易路线获得
金币加成。
- 法国特色单位帝国卫队在首都所在大陆作战时+10
战斗力。
- 美国领袖泰迪·罗斯福
- 独有的陆地战斗单位莽骑兵能够在首都所处的大陆中通过击杀获取
文化值。
- 特性“罗斯福推论”使得单位在本国所在的大陆时,获得 +5
战斗力。
- 议程“大棒政策”——喜欢在自己家乡大陆建立城市追求和平的文明。讨厌那些对城邦或与同在其家乡大陆的文明发动战争的文明。
- 独有的陆地战斗单位莽骑兵能够在首都所处的大陆中通过击杀获取
- 英国领袖维多利亚
- 特性“英国强权下的和平”——所有在您非起源大陆上创建或攻占的城市都会获得一个免费近战单位。
- 议程“日不落”——喜欢把领土从家乡扩张到所有大陆的文明。讨厌没有英国城市的大陆上的文明。
- 英国特色区域皇家海军船坞建造在海外大陆时 +1
贸易路线容量。
大陆列表
《文明VI》中的大陆名是从下列名单中随机选择的。其中一些来自于现实世界大陆及远古时代大陆名,还有的则是并未证实是否存在(过)的大陆名,其余的则是虚构的名称:
- 非洲(Africa)
- 阿马西亚(Amasia)
- 美洲(America)
- 南极洲(Antarctica)
- 北极大陆(Arctica)
- 亚洲(Asia)
- 亚美大陆(Asiamerica)
- 大西洋州[1](Atlantica)
- 亚特兰蒂斯(Atlantis)
- 澳大利亚(Australia)
- 阿瓦隆尼亚(Avalonia)
- 阿扎尼亚(Azania)
- 波罗大陆(Baltica)
- 辛梅利亚大陆(Cimmeria)
- 哥伦比亚(Columbia)
- 刚果克拉通(Congo Craton)
- 欧美大陆(Euramerica)
- 欧洲(Europe)
- 冈瓦那(Gondwana)
- 喀拉哈里(Kalaharia)
- 哈萨克大陆(Kazakhstania)
- 凯诺兰(Kernorland)
- 古默里坎达(Kumari Kandam)
- 劳亚古陆(Laurasia)
- 劳伦古陆(Laurentia)
- 利莫里亚(Lemuria)
- 穆大陆(Mu)
- 妮娜大陆(Nena)
- 北美洲(North America)
- 新盘古大陆(Novopangaea)
- 努纳(Nuna)
- 大洋洲(Oceania)
- 盘古大陆(Pangaea)
- 终极盘古大陆(Pangaea Ultima)
- 潘诺西亚(Pannotia)
- 罗迪尼亚(Rodinia)
- 西伯利亚(Siberia)
- 南美洲(South America)
- 未知的南方大陆(Terra Australis)
- 乌尔(Ur)
- 瓦巴拉(Vaalbara)
- 文德期(Vendian)
- 西兰蒂亚(Zealandia)
注释
- ↑ 原文如此。
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