城邦
城邦(City-state)是《文明VI》中一种特殊的文明,或称“次要文明”。城邦是较小的政治实体,是拥有独立主权或行使自治的城市。城邦不能赢得游戏,但可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。主流文明可以选择亲近城邦以获得一些重要好处,也可以忽略它们甚至直接征服它们。
通常,城邦的军事力量只用于自保,它们不会主动进攻和占领其他城市。
城邦机制
- 城邦根据派驻使者的数量可以获得三个不同等级的加成,该加成只取决于城邦的类型。
- 第一个发现城邦的文明可以直接在该城邦派驻1名使者。
- 城邦会随机产生任务,文明完成该任务后就会自动在该城邦增加1名使者。
- 当文明在一个城邦派驻的使者达到一定数量时,即可成为城邦的宗主国。
- 主流文明可以向任意城邦宣战,与城邦处于战争状态10回合后可与之和解。当攻占一座被其他文明吞并的城邦城市时,可以选择解放城邦,此举能减少大量好战度。
宗主国
每个城邦均有一项独有的宗主国加成,必须成为其宗主国才能获得。成为宗主国的条件(使者数量)是不固定的,取决于当前入住该城邦其他文明的使者数量。随着其他文明染指,这一成本会越来越高。
- 城邦只能有一个宗主国,成为城邦宗主国需要满足两个条件:
- 派驻使者不少于3个。没有任何一个文明的使者数量达到3个时,城邦没有宗主国。
- 派驻使者数量要比其他文明更多。两个或多个文明派驻到同一个城邦的使者数量相等且比其他文明都要多时,该城邦同样没有宗主国。
- 宗主国拥有很多特权,享受该城邦的专属加成、征兵权和城市范围外3格视野。
文明VI中的城邦
目前,文明VI中共有30个城邦,分为六种类型,分别为军事、文化、贸易、科技、宗教、工业。
军事城邦
要求 | 加成效果 |
---|---|
1![]() |
![]() ![]() |
3![]() |
军营在建造单位时+2![]() |
6![]() |
军营在建造单位时额外+2![]() |
城邦 | 城邦类型 | 独有效果 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
喀布尔 | 军国主义 | 您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。 | 喀布尔城邦 | |
普雷斯拉夫 | 军国主义 | 在丘陵单元格作战时,您的轻骑兵和重骑兵单位拥有+5 ![]() | 普雷斯拉夫城邦 | |
格拉纳达 | 军国主义 | 解锁建造者修建阿卡萨城堡的能力。 ![]() ![]() | 格拉纳达城邦 | |
瓦莱塔 | 军国主义 | ![]() ![]() | 瓦莱塔城邦 | |
迦太基 | 军国主义 | 您的每个军营区提供+1 ![]() | 迦太基城邦 |
文化城邦
要求 | 加成效果 |
---|---|
1![]() |
![]() ![]() |
3![]() |
每个剧院广场+2![]() |
6![]() |
每个剧院广场额外+2![]() |
城邦 | 城邦类型 | 独有效果 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
南马都尔 | 文化 | 您位于或紧挨着海岸单元格的区域+2 ![]() | 南马都尔城邦 | |
塔那那利佛 | 文化 | 您的文明每诞生一位伟人, ![]() | 塔那那利佛城邦 | |
库马西 | 文化 | 您通往任何城邦的 ![]() ![]() ![]() | 库马西城邦 | |
摩亨朱-达罗 | 文化 | 紧挨河流,您的城市会有完善的水域 ![]() | 摩亨朱-达罗城邦 | |
维尔纽斯 | 文化 | 当您进入一个新时代时,随机从该时代获得1个 ![]() | 维尔纽斯城邦 |
贸易城邦
要求 | 加成效果 |
---|---|
1![]() |
![]() ![]() |
3![]() |
每个商业中心+4![]() |
6![]() |
每个商业中心额外+4![]() |
城邦 | 城邦类型 | 独有效果 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
桑给巴尔 | 贸易 | 获得 ![]() ![]() ![]() | 桑给巴尔城邦 | |
里斯本 | 贸易 | 您的商人在水上不会被掠夺。 | 里斯本城邦 | |
阿姆斯特丹 | 贸易 | 您去往海外城市的 ![]() ![]() | 阿姆斯特丹城邦 | |
雅加达 | 贸易 | 您海外城市里的 ![]() ![]() ![]() | 雅加达城邦 | |
马斯喀特 | 贸易 | 拥有商业中心区域的城市 ![]() | 马斯喀特城邦 |
科学城邦
要求 | 加成效果 |
---|---|
1![]() |
![]() ![]() |
3![]() |
每个学院+2![]() |
6![]() |
每个学院额外+2![]() |
城邦 | 城邦类型 | 独有效果 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
哈图沙 | 科学 | 为您提供那些您已解锁,但并未拥有的战略资源。每种战略资源1份。 | 哈图沙城邦 | |
帕伦克 | 科学 | 拥有学院区域的城市增长率将提升15%。 | 帕伦克城邦 | |
斯德哥尔摩 | 科学 | 您的区域提供各种类型的 ![]() ![]() ![]() ![]() | 斯德哥尔摩城邦 | |
日内瓦 | 科学 | 每当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15% ![]() | 日内瓦城邦 | |
首尔 | 科学 | 当您进入一个新时代时,随机从该时代获得1个 ![]() | 首尔城邦 |
宗教城邦
要求 | 加成效果 |
---|---|
1![]() |
![]() ![]() |
3![]() |
每个圣地+2![]() |
6![]() |
每个圣地额外+2![]() |
城邦 | 城邦类型 | 独有效果 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
埃里温 | 宗教 | 您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。 | 埃里温城邦 | |
康提 | 宗教 | 每次您发现新的自然奇观,都会获得一个 ![]() ![]() ![]() | 康提城邦 | |
拉文塔 | 宗教 | 您的建造者现在可以建造改良设施。 | 拉文塔城邦 | |
耶路撒冷 | 宗教 | 自动信奉为您所创立的宗教,并为该宗教传播压力,如同这是圣城一般。 | 耶路撒冷城邦 | |
阿尔马 | 宗教 | 解锁建造者修建修道院的能力。 ![]() | 阿尔马城邦 |
工业城邦
要求 | 加成效果 |
---|---|
1![]() |
![]() ![]() |
3![]() |
每个工业区在建造奇观、建筑和区域时+2![]() |
6![]() |
每个工业区在建造奇观、建筑和区域时额外+2![]() |
城邦 | 城邦类型 | 独有效果 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
多伦多 | 工业 | 来自您工业区和娱乐区的区域效应范围增加3个单元格。 | 多伦多城邦 | |
奥克兰 | 工业 | 有 ![]() ![]() | 奥克兰城邦 | |
布宜诺斯艾利斯 | 工业 | 您的加成资源如同奢侈资源一样,每种类型资源提供1点![]() | 布宜诺斯艾利斯城邦 | |
布鲁塞尔 | 工业 | 您的城市在建造奇观时 ![]() | 布鲁塞尔城邦 | |
香港 | 工业 | 您的城市在进行项目时![]() | 香港城邦 |
历史上的城邦
历史上的城邦通常是大文化圈的一部分,如古希腊城邦(如雅典、斯巴达)、迦南的腓尼基城邦(如推罗、西顿)、中部美洲的玛雅城邦、丝绸之路上的西域诸国(如撒马尔罕、布哈拉)、东非城邦(如基尔瓦、马林迪)和意大利城邦(如佛罗伦萨、威尼斯)。
很多城邦都曾经盛极一时,比如欧洲文明的源头古希腊城邦和文艺复兴时期的意大利城邦。但城邦领土狭小,其实力不足以抗衡外敌,城邦的存在也是建立稳固统一大国势力的阻碍,因而绝大多数城邦最终都融入更大的社会体系、以至民族国家。
当前世界上只有新加坡、摩纳哥和梵蒂冈符合城邦的传统定义。然而,新加坡仍然有一部分未都市化的领土,而梵蒂冈和摩纳哥的都市区只是周边城市的延续。
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