区域
区域(District)是自《文明VI》开始首次加入“文明”系列的新概念。区域建成后,可被用来放置建筑。建筑可以通过“生产项目界面”修建,区域也在此建造。一些建筑有先决条件,比如需要有其他建筑或科技才能建成;这些建筑不会出现在您的生产项目菜单中。
在《文明VI》中,建筑不会再挤在您的城市中心,但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延。当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要。如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升,但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区,如学院或商业中心,将会有一个 人口条件。社区和水渠并不受此条件影响。
区域的建设
当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜。您会在此大致了解到不同的收益效果,这些效果对您市中心周围的单元格有效,同时,您还能对区域所在位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,军营不能建在市中心附近)。
注意:
- 所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
- 奇观从某种意义上来说也是一种特殊的区域。
- 所有建筑都必须建造在区域内。
- 如果您拥有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端,但需要更长的建造时间。
文明VI中的区域
区域 | 可建造 | 说明 |
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奇观(区域) | ||
浴场 | 促进城市发展的罗马特色区。取代水渠区。从相邻的河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多获得6个 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
姆班赞 | 只能建在雨林或树林里的刚果特色区域。代替社区区域,早期即可用。不管魅力值是多少,都可以提供+5 ![]() ![]() ![]() | |
皇家海军船坞 | 您城市里的英国特色海军活动区。取代港口。同时移除该单元格的上船、下船 ![]() ![]() ![]() ![]() 相邻: 从每个相邻海岸资源获得标准 ![]() ![]() | |
街头狂欢节 | 巴西特色区域。代替娱乐宜居度区,提供+2 ![]() ![]() ![]() | |
卫城 | 希腊特色文化遗址区。代替剧院广场区。 相邻: 相邻市中心获得标准 ![]() ![]() | |
商业行会 | 您城市里的德国特色工业活动区。代替工业区。 相邻: 如果毗邻商业中心区,会有大额 ![]() ![]() ![]() | |
修道院 | 您城市里的俄罗斯特色宗教活动区域。代替圣地区域。 您的城市每消耗一位伟人,则城市边境扩展一单元格。 相邻: 相邻自然奇观获得大额 ![]() ![]() ![]() | |
水渠 | 区域从相邻的河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。没有淡水资源的城市最多获得6个 ![]() ![]() | |
剧院广场 | 您城市里的文化遗址区。 相邻: 从每个相邻奇观获得标准 ![]() ![]() | |
飞机场 | 可用于建造和存放飞机的区域。不能建在山上。 | |
港口 | 您城市里的海军活动区。同时移除该单元格的上船、下船 ![]() ![]() 相邻: 每个相邻海岸资源获得标准 ![]() ![]() | |
工业区 | 您城市里的工业活动区。 相邻: 从每座相邻矿山或采石场获得标准 ![]() ![]() | |
商业中心 | 您城市里用于金融和贸易的区域。 +1 ![]() 相邻: 每个相邻港口区,或单元格边缘有河流的区域获得大额 ![]() ![]() | |
娱乐中心 | 您城市里的该区域致力于通过增加 ![]() | |
市中心 | 市中心是一座城市建立之后的固有区域,它是整个城市的核心区域。当市中心被占领后,整个城市即宣告陷落。 | |
军营 | 军营是城市中的军事区,能够训练军事单位并提供与城市中心类似的防御和远程攻击力,军营不能建造在邻接城市中心的地格,且无法被掠夺。新建造的军事单位会优先出现在军营而不是城市中心。 | |
社区 | 基于单元格的魅力,您城市里的一个区域提供住房情况如下: 惊艳的:+6 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
圣地 | 您城市里的宗教祭祀区。 相邻: 相邻自然奇观获得大额 ![]() ![]() ![]() | |
学院 | 您城市中的科学发展区。 相邻: 与每座山脉相邻获得标准 ![]() ![]() | |
宇航中心 | 要求在该区域建造科技胜利项目。要求发射地球卫星、启动登月计划、火星殖民地住所、火星殖民地溶液栽培和火星殖民地反应堆。不能建在丘陵上。 |
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