产能
产能(Production)在游戏“文明VI”中是主要的统计数据之一。它支撑着一个城市的建设工程,可用于建造单位、建筑、区域、奇观和工程。此外,它还决定着城市的建造速度,与
一样重要。
机制
每次一个城市进行建造时都会消耗一定的产能点数。多数情况下产能点数是不变的(无论发生什么,建造同个建筑消耗的
产能相同),但有时也会按比例提升(受区域影响)。在游戏中完成建筑所需要的产能都以回合数表示出来,但如果玩家查看提示框的话会发现建筑所耗费的产能点数。城市会把选中的建筑放在建造队列里,每回合结束后便可以自动建造,直到完成。但有时这一动作也会受到其他行为影响,在回合过程中完成(比如收获资源或者改变地形)。
当城市将产能用于其它事件,在建的工程(包括单位、建筑或者其他生产的内容)则会停工,但它们的进程并不会丢失,稍后玩家可以选择继续完成此项工程。
有些建造工程会收到奖励。最常见的来自城邦:军事城邦将会帮助单位生产,工业城邦会支持建筑、奇观和工程生产。这些特殊奖励在工程开始后便会奏效,因而玩家可能会看到预计回合数和实际回合数有所偏差。
有很多外交政策会对产能产生影响,不过仅限于一些特定的工程。在建造前,这种影响已经考虑在内,玩家不用自行计算回合的变化。
来源
产能的来源众多,最首要也是最主要的就是市民修建过的地形和资源。这些通常是一个新城市建立时最先拥有的资源,根据政策来看,也有可能是该城市唯一拥有的资源。
地形
地形和它的特点能够提供最基本的产能点数。但是,能提供高
产能的地块出现频率要小于提供高
食物产出的地块,因而提供产能的地形更为珍贵。常见的平原地形的产能为1
,但是常见的山地和森林的产能在此基础上加1
产能。很多人认为经常出现在平原地形的雨林也能让
产能提升,但实际上并非如此,加1的
产能点数来自于平原地形。
资源
其中,石头、马、硝石、煤炭、石油、铀和石膏在经过改造后都会大大增加地块的产能。
改良设施
改良设施中,只有矿可以提升产能。玩家可以将其建立在资源上,或者将其建立在山脉上,十分方便。此外,它提供的产能奖励也是最好的,并且在游戏的早期阶段便能开采:
其他改良设施也会为产能加成,但加成点数少于矿;同时也是对应着指定的资源。这些改良包括:
- 采石场:+1
产能; 掌握火箭技术后+1
产能
- 露营地:选择重商主义的市政后,+1
产能
- 牧场:+1
产能;掌握机器人技术后+1
产能
- 伐木场:+1
产能;如果地格毗邻河流,+1
产能;掌握开采钢铁后,+1
产能
- 油井:+2
产能
- 海上石油钻机: +2
产能
区域和建筑
工业区:是专注于产能的区域:它的相邻地格加成、区域建筑和专家效果均为提升
产能。除此之外,工厂和发电厂可以为距离它们6格以内的城市增加
产能(效果不叠加,取最大值)。
- 其它区域也能够帮助提升产能,尽管这不是区域的主要功能。
军营区和它们的建筑提高建造单位时的
产能。此外,每个专家也会增加1点
产能。
港口:
造船厂为相邻的区域增加
金币产出以外也会增加
产能。
飞机场:
机场,
机库会增加额外的产能。
- 军事和工业型的城邦可以为文明的每个
工业区和
军营增加产能(首都额外+2
),具体效果取决于文明在该城邦中的使节数量。
贸易路线
贸易路线是提升产能的另一种常见方法。所有国内路线都可以提升产能;如果贸易的城市有提供
产能的区域,比如
军营、
海港、
商业中心和
工业区,那么国际路线也可以为国家提升产能。贸易路线可以大大提高一个城市的
产能,并且可以挽救那些建在平原上、没有矿产资源的城市。沿海城市通常也会有
产能匮乏的烦恼,可以通过贸易路线来解决问题。
宗教信条
一些宗教信条也可以提升产能:
- 主神纪念碑:远古时代和古典时期的奇观
产能增加15%
- 芦苇和沼泽地里的夫人:沼泽、 绿洲、泛滥平原的
产能+1
- 海洋之神:
渔船的
产能+1
- 工匠之神:开采战略资源的矿
产能+1
- 锻造之神:远古和古典军事单位
产能+25%
- 职业道德:每个信徒的
产能+1%
奇观
一些奇观在建好后也可以增加产能:
政策
很多政策能够提升产能。但大多数政策只用于某个特定时期的特定对象(比如单位、建筑等):
- 城市规划:所有城市
产能+1
- 服役:建造者
产能+30%
- 斯巴达教育:远古和古典时代的近战和远程单位
产能+50%
- 海运业:为远古和古典时代的海军单位
产能+100%
- 演习:远古和古典时代的重型和轻型装甲兵单位
产能+100%
- 强制劳役:远古和古典时期的奇观
产能+15%
- 殖民:开拓者
产能+50%
- 经验:军营区和该区域里的建筑
产能+30%
- 边界:防御建筑
产能+100%
- 封建契约:中世纪和文艺复兴时期的近战和远程单位
产能+50%
- 骑士精神:中世纪、文艺复兴和工业时代的重型和轻型装甲兵单位+
产能+100%
- 哥特式建筑:中世纪和文艺复兴的奇观
产能+15%
- 权术主义:间谍
产能+50%
- 大军团:工业时代和现代的近战和远程单位
产能+50%
- 强征入伍:文艺复兴和工业时代海军单位
产能+100%
- 公共工程:生产建造者
产能+30%
- 摩天大楼:工业时代和随后的奇观
产能+15%
- 光荣时刻:现代和原子能时代的空中单位
产能+50%
- 民主军械库:您通往同盟国城市的贸易路线为双方城市
产能+2
- 闪电战:现代、原子能时代和信息时代的重型和轻型装甲兵单位
产能+100%
- 卫国战争:现代、原子能时代和信息时代的支援单位
产能+100%
- 公海:中世纪、原子能时代和信息时代的海军单位
产能+100%(不包括航空母舰)
- 军事第一位:原子能时代和信息时代的近战和远程单位
产能+50%
- 一体化空间机构:如果一座城市有一所
军事学院或一个
海港,则为太空竞赛项目
产能+15%
- 战略空军:信息时代空中单位和航空母舰
产能+50%
- 电子商务:国际贸易路线
产能+5