领袖(Leader)是玩家在《文明VI》中扮演的角色。在游戏中,每种文明都有一位领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质。这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取决于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。

文明VI中的领袖

每种文明都有自己的特质,而领袖也拥有自己的独特能力。这些能力大多与领袖本人的历史人物角色相对应。有的领袖还拥有特殊单位,目前有

当前游戏共有25位领袖,其中游戏本体19位,

领袖文明特色能力描述
Frederick Barbarossa icon.png
腓特烈·巴巴罗萨
Germany icon.png
神圣罗马皇帝额外的军事政策槽位。攻击城邦时,+7 战斗力 icon.png 战斗力。
Alexander icon.png
亚历山大
Macedonia icon.png
直到世界尽头城市不会产生厌战情绪。此玩家占领拥有世界奇观的城市时,所有军事单位的体力值将完全恢复。
Pericles icon.png
伯里克利
Greece icon.png
被荣耀包围作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的文化值 icon.png文化值+5%。
Pedro II icon.png
佩德罗二世
Brazil icon.png
宽宏大量招募或赞助一位 伟人 icon.png 伟人后,将返还所消耗 伟人 icon.png 伟人点数的20%。
Cleopatra VII icon.png
克利欧佩特拉
Egypt icon.png
地中海新娘您前往其他文明的 贸易路线 icon.png 贸易路线为埃及+4 金币 icon.png 金币。其他文明来埃及的 贸易路线 icon.png 贸易路线能为他们+2 食物 icon.png 食物,为埃及+2 金币 icon.png 金币。
Catherline De Medici icon.png
凯瑟琳·德·美第奇
France icon.png
凯瑟琳的亲卫队1级时的 外交能见度 icon.png 外交能见度比别的文明高。解锁城堡科技后可额外获得一个间谍。
Hojo Tokimune icon.png
北条时宗
Japan icon.png
神风邻近海岸的陆地单元格上的陆地单位+5 战斗力 icon.png 战斗力;浅水单元格上的海军单位+5 战斗力 icon.png 战斗力。用平时一半的时间建造军营、圣地和剧院广场。
Gilgamesh icon.png
吉尔伽美什
Sumeria icon.png
恩奇都奇遇可以向正在与其盟友交战的文明宣战,而不影响好战程度。进行联合作战时,如果他们与其同盟位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和战斗经验值收益。
Harald Hardrada icon.png
哈拉尔德·哈德拉达
Norway icon.png
北方惊雷允许所有海军近战单位进行沿海袭击。
Trajan icon.png
图拉真
Rome icon.png
图拉真圆柱所有城市建立时带有一个额外的市中心建筑(远古时代是纪念碑)。
Mvemba A Nzinga icon.png
姆本巴·恩津加
Kongo icon.png
宗教转换无法建造圣地区、获得大预言家,或创建宗教。从已在他主要城市创建的宗教获得信仰值。每次完成一个姆班赞或剧院广场区时获得一位(城市主流宗教的)使徒。
Cyrus icon.png
居鲁士
Persia icon.png
巴比伦的陨落宣布突袭战争后的10回合内+2 移动力 icon.png 移动力。占领的城市不会有产量减益。宣布突袭战争的好战性和厌战情绪与正式战争相同。
Peter I icon.png
彼得
Russia icon.png
大使馆与比俄罗斯更先进的文明 贸易路线 icon.png 建立贸易路线,从中可获得 科技值 icon.png 科技值或 文化值 icon.png 文化值。(每高三个科技或市政加1点)
Gorgo icon.png
戈尔戈
Greece icon.png
塞莫皮莱战斗胜利可获得等同于被击败单位 战斗力 icon.png 战斗力50%的 文化值 icon.png 文化值。
Tomyris icon.png
托米丽司
Scythia icon.png
凶手居鲁士攻击伤兵单位时,所有单位+5 战斗力 icon.png 战斗力。消灭一个单位时,恢复50生命值。
Mohandas Karamchand Gandhi icon.png
甘地
India icon.png
非暴力不合作当遇见的每个已创建了宗教且不在战争状态下的文明(包括印度)获得+5信仰值 信仰值 icon.png 。对方文明在对抗甘地时获得双倍厌战情绪。
Qin Shi Huang icon.png
秦始皇
China icon.png
秦始皇在建造远古时期和古典时代的奇观时,您可以消耗
Builder icon.png
建造者的使用次数来加速奇观建造,每次加速的效果等价于奇观初始造价的15%。建造者会获得额外的使用次数。
John Curtin icon.png
约翰·科廷
Australia icon.png
文明的大本营如他们在过去10回合内收到宣战书(或在过去20回合内解放一座城市),则+100% 生产力 icon.png 生产力。
Victoria icon.png
维多利亚
England icon.png
英国强权下的和平所有在您非起源大陆上创建或攻占的城市都会获得一个免费近战单位。研究完成军事学时,解锁英国红衫军特色单位。
Theodore Roosevelt icon.png
罗斯福
America icon.png
罗斯福推论单位在本国所在的大陆时,获得 +5 战斗力 icon.png 战斗力。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力。当研究完膛线科技时,解锁骑兵特色单位。
Philip II icon.png
菲利普二世
Spain icon.png
艾思科里亚审判官可额外清除一次异教。战斗单位有+4 战斗力 icon.png 战斗力加成来对抗信奉其他信仰的玩家。
Saladin icon.png
萨拉丁
Arabia icon.png
正义的信仰玩家可以使用平时 信仰值 icon.png 信仰值消耗的1/10 来购买他们宗教的祭祀建筑。这种祭祀建筑为阿拉伯城市的 科技值 icon.png 科技值、 信仰值 icon.png 信仰值、 文化值 icon.png 文化值增加10%产量。
Montezuma I icon.png
蒙特祖玛
Aztec icon.png
送给国王的礼物他领土上的奢侈资源为额外两座城市提供1 宜居 icon.png 宜居度。阿兹特克国土内每种奢侈资源则为军事单位+1 战斗力 icon.png 战斗力的加成。
Amanitore icon.png
阿曼妮托尔
Nubia icon.png
麦罗埃的甘达刻如果努比亚金字塔临近市中心,所有区域+20% 生产力 icon.png 生产力的加成提升至+40%。
Jadwiga icon.png
雅德维加
Poland.png
立陶宛联邦如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教。圣地从相邻营地获得标准信仰值相邻加成。所有 遗物 icon.png 遗物均提供加成:信仰值 icon.png 信仰值+2、文化值 icon.png 文化值+2、金币 icon.png 金币+4。

议程

领袖的第一议程取决于它们的历史人物角色,领袖会遵循议程来采取各种内政、外交和军事行动。AI领袖还会有第二议程,通常是随机的而且一开始是隐藏的,需要提高访问级别或用间谍侦查。

领袖文明议程描述
Frederick Barbarossa icon.png
腓特烈·巴巴罗萨
Germany icon.png
钢铁王冠喜欢不与城邦来往的文明。讨厌城邦宗主国,或征服城邦的文明。
Alexander icon.png
亚历山大
Macedonia icon.png
荣耀而短促的一生喜欢与马其顿之外其他国家交战的文明;鄙视处于和平的文明。
Pericles icon.png
伯里克利
Greece icon.png
提洛同盟喜欢不为争夺成为某个城邦的宗主国的文明。讨厌为成为城邦的宗主国而互相竞争的文明。
Pedro II icon.png
佩德罗二世
Brazil icon.png
艺术赞助人喜欢不争夺伟人,并尽可能招募伟人的文明。讨厌把伟人输给其他文明。
Cleopatra VII icon.png
克利欧佩特拉
Egypt icon.png
尼罗河女王喜欢拥有强大武力的文明,并试图与他们结盟以躲避战争。讨厌武力弱小的文明。
Catherline De Medici icon.png
凯瑟琳·德·美第奇
France icon.png
黒女王喜欢获得尽可能多的间谍和外交访问权。讨厌无视间谍活动的文明。
Hojo Tokimune icon.png
北条时宗
Japan icon.png
武士道喜欢拥有强大军队且有信仰值 icon.png 信仰和 文化值 icon.png 文化输出的文明。讨厌拥有强大军队但却没有 信仰值 icon.png 信仰和 文化值 icon.png 文化输出的文明。
Gilgamesh icon.png
吉尔伽美什
Sumeria icon.png
恩奇都联盟喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。讨厌谴责或进攻自己盟友和联盟的人。
Harald Hardrada icon.png
哈拉尔德·哈德拉达
Norway icon.png
最后的海盗王建立一支强大海军,并尊重追随其领导的文明。讨厌海军力量弱小的文明。
Trajan icon.png
图拉真
Rome icon.png
最佳元首设法开疆扩土。讨厌国土狭小的文明。
Mvemba A Nzinga icon.png
姆本巴·恩津加
Kongo icon.png
狂热信徒喜欢为刚果带去宗教的文明。讨厌建立了宗教但却不把它带往刚果的文明。
Cyrus icon.png
居鲁士
Persia icon.png
机会主义者喜欢宣布突袭战争的领袖。讨厌不宣布突袭战争的领袖。
Peter I icon.png
彼得
Russia icon.png
西方派科技值 icon.png 科技值和 文化值 icon.png 文化值领先于他的文明很友好。讨厌 科技值 icon.png 科技值和 文化值 icon.png 文化值低的文明。
Gorgo icon.png
戈尔戈
Greece icon.png
带着您的盾牌回来,否则战死沙场永不放弃和平协议中的条款,喜欢符合这种方式的文明。讨厌那些屈从或从不诉诸武力的文明。
Tomyris icon.png
托米丽司
Scythia icon.png
讨厌手段卑鄙之人喜欢公布友好关系的文明。讨厌背后攻击或宣布突袭战争的文明。
Mohandas Karamchand Gandhi icon.png
甘地
India icon.png
和平卫士如果会因为这场战争被打上好战者的标签,那他绝不会宣战,试图帮助那些维持和平的人。讨厌战争贩子。
Qin Shi Huang icon.png
秦始皇
China icon.png
万里长城喜欢不争夺奇观的文明,只要条件允许就尽量建造奇观。讨厌将奇观输给其他文明。
John Curtin icon.png
约翰·科廷
Australia icon.png
持久警戒和友方构建共同防御。喜爱解放城市的文明,讨厌在战争中占领敌方城市的文明。
Victoria icon.png
维多利亚
England icon.png
日不落喜欢把领土从家乡扩张到所有大陆的文明。讨厌没有英国城市的大陆上的文明。
Theodore Roosevelt icon.png
罗斯福
America icon.png
大棒政策喜欢在自己家乡大陆建立城市追求和平的文明。讨厌那些对城邦或与同在其家乡大陆的文明发动战争的文明。
Philip II icon.png
菲利普二世
Spain icon.png
反改革者喜欢信奉相同宗教的文明,并且希望其所有城市都信奉的同样宗教。讨厌那些企图在自己国家传播其他宗教的文明。
Saladin icon.png
萨拉丁
Arabia icon.png
阿尤布王朝想在许多城市建立他的祭祀建筑,喜欢用宗教贯穿其文明。讨厌信仰其他宗教的文明,也讨厌对信奉他的宗教的国家发动战争的文明。
Montezuma I icon.png
蒙特祖玛
Aztec icon.png
特诺奇蒂特兰喜欢和他拥有相同奢侈资源并试图收集一切能得到的奢侈资源的文明。讨厌拥有他所没有的奢侈资源的文明。
Amanitore icon.png
阿曼妮托尔
Nubia icon.png
城市规划者始终在每个城市中保有最多区域数量。尊重同样以这种方式发展城市的其他文明。
Jadwiga icon.png
雅德维加
Poland.png
圣人设法创建 信仰值 icon.png 信仰值,喜欢同样专注于 信仰值 icon.png 信仰值的文明。

随机议程

每个AI领袖的第二议程都是随机生成的,AI领袖会结合第一、第二议程采取内政、外交和军事动作。

所有第二议程如下表所列:

议程 描述
制空权 设法建造空军。羡慕拥有强大空军的文明。讨厌空军力量薄弱的文明。
野蛮人联盟 同情蛮族。讨厌摧毁蛮族哨站所的文明。
城邦保护者 重视卫国战争。钦佩进行卫国战争的文明。讨厌攻击城邦的文明。
文明人 讨厌蛮族。喜欢清除蛮族哨站所的文明。讨厌对蛮族哨站所视而不见的文明。
文化人 设法增加 文化值 icon.png 文化值,喜欢专注于 文化值 icon.png 文化值的文明。
进化论者 喜欢文明之间交战,信奉长期战争。
虔诚的 设法创建 信仰值 icon.png 信仰值,喜欢同样专注于 信仰值 icon.png 信仰值的文明。
环保人士 建造国家公园时不会清除地貌,并会在上面植树造林。喜欢植树造林或建造国家公园的文明。讨厌清除单元格地貌的文明。
开发资源 清除所有地貌并改良所有可以改良的单元格。喜欢被改良的单元格占很高比例的文明。讨厌已改良的单元格占很低比例,或建造国家公园的文明。
探险家 设法探索地图,喜欢探索的地图范围少于自己的文明,讨厌探索的地图范围多于自己的文明。
快乐至上 设法让每个城市的公民幸福。喜欢同样这样做的文明。
理论家 喜欢拥有相同政体类型的文明,讨厌拥有不同政体类型的文明,尤其讨厌那些和自己处于同一时代,但政体类型却和自己不同的文明。
重工业 设法专注工业,喜欢同样专注于 生产力 icon.png 生产力的文明。
财迷 设法在每回合收入中获得最多 金币 icon.png 金币。尊重其他高收入文明。
自然主义者 设法找到所有自然奇观。喜欢让森林和雨林免遭砍伐,并建立国家公园的文明。
核武器带来的快乐 使用核武器时毫不犹豫。尊重拥有核武器装备力量的文明。
人口稠密 设法拥有最多人口。尊重其它人口密集的文明。
常备军 一直设法维持强大的常备军。尊重其他拥有庞大军队的文明。
技术爱好者 设法增加 科技值 icon.png 科技值,喜欢同样专注于 科技值 icon.png 科技值的文明。
伟人倡导者
令人着迷的奇观

偏好宗教

一些领袖在历史上与某些宗教颇有渊源,当他们由AI扮演时,会尽可能地创建其信奉的宗教。

宗教领袖
东正教
Peter I icon.png
伊斯兰教
Saladin icon.png
佛教
Hojo Tokimune icon.png
印度教
Mohandas Karamchand Gandhi icon.png
天主教
Pedro II icon.png
 
Catherline De Medici icon.png
 
Frederick Barbarossa icon.png
 
Mvemba A Nzinga icon.png
 
Philip II icon.png
 
Jadwiga icon.png
拜火教
Cyrus icon.png
新教
Theodore Roosevelt icon.png
 
Victoria icon.png
 
Harald Hardrada icon.png
道教
Qin Shi Huang icon.png
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