unit

  • Great Admiral icon.png
    Great General icon.png
    • 每个@@@海军统帅都有特色能力,包括消极影响和撤退影响。访问伟人面板了解更多,并跟踪您的进度。
      • 每个 海军统帅点数 icon.png 海军统帅都有特色能力,包括一个常驻被动效果和“退休”效果。您可以在伟人面板了解更多细节,并追踪您的伟人进度。
  • Great Merchant icon.png
    Great Engineer icon.png
    Great Scientist icon.png
    Great Engineer icon.png
    • 激活时,每个@@@都会拥有特色能力。访问伟人面板了解更多,并跟踪您的进度。
      • 激活时,每个@@@都会拥有自己的特色能力。您可以在伟人面板了解更多细节,并追踪您的伟人进度。
  • War Cart icon.png
    战车——苏美尔战车
      • 苏美尔远古时代特色单位。比其他初始单位更强大。在对抗反骑兵单位时无减益。如果该单位在开阔地形开始行动, 则移动力 icon.png 移动力为4。
  • Inquisitor icon.png
      • 能够清除领土上的其他宗教,并能够发起同其他宗教单位的神学战争。
  • Builder icon.png
    • 创建单元格改良设施,或删除一些地貌,如森林或雨林。建造者可使用三次。通过政策,或如金字塔这样的奇观增加使用次数。
      • 能够在地格创建改良设施,或是移除一些地貌,譬如森林或雨林。建造者可使用三次。通过政策,或奇观(金字塔)能够增加建造者的使用次数。
  • Battering Ram icon.png
    • 远古时代支援单位。当邻近城市时,攻击近战单位对城墙造成满伤害。
      • 远古时代支援单位。当邻近城市时,能够使同地格的近战攻击单位对城墙造成全额伤害。
  • Eagle Warrior icon.png
    • 取代勇士的阿兹特克远古时代特色单位。通过把其他文明的军事单位转化为建造者,有机会对其进行俘获。
      • 取代勇士的阿兹特克远古时代特色单位。有机会将其他文明的军事单位俘获并变为建造者
  • Missionary icon.png
    • 居民 icon.png 公民皈依他们的宗教。无法和其他宗教单位一起发动神学战争(但可以进行防御)。
      • 能够使 居民 icon.png 居民皈依传教士的信仰,无法向其他宗教单位发起神学战争(但可以进行防御)。
  • Viking Longship icon.png
    • 取代桨帆船的挪威远古时代特色海军单位。通过使用其海岸袭击能力,能掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。能在中立领土上恢复。位于海岸水域时, 移动力 icon.png 移动力为4。
      • 挪威远古时代的特色海军单位,取代桨帆船。能够通过其海岸袭击能力掠夺敌方海岸并俘获附近的平民。能够在中立海域恢复。位于海岸地格时, 移动力 icon.png 移动力为4。
  • Horseman icon.png
    Knight icon.png
      • 装甲兵——骑兵
  • Siege Tower icon.png
    • 古典时代支援单位。当靠近一座城市时,攻击近战单位忽略城墙,直接攻击该城。
      • 古典时代支援单位。当靠近一座城市时,能够让处于同一地格的攻击近战单位忽略城墙耐久,直接攻击内城。
  • Ngao Mbeba icon.png
    • 取代剑客的刚果古典时代特色单位。防御远程攻击时+10 战斗力 icon.png 战斗力。能移动,还能看穿树林和雨林。
    • 刚果古典时代特色单位,取代剑客。在防御远程攻击时+10 战斗力 icon.png 战斗力。视野能够穿越过树林和雨林,并在其中穿行。
  • Trader icon.png
    • 能创建和维护一条 贸易路线 icon.png 贸易路线。随着旅途进行,自动创建道路。
      • 能够创建并维系一条 贸易路线 icon.png 贸易路线。随着旅途行进自动修建道路。
  • Berserker icon.png
    • 挪威中世纪特色单位。如果该单位最先出现在敌人领土, 移动力 icon.png 移动力为4。攻击时+7 战斗力 icon.png 战斗力,防御时-7 战斗力 icon.png 战斗力。
      • 挪威中世纪特色单位。在地方领土开始回合时 移动力 icon.png 移动力为4。攻击时+7 战斗力 icon.png 战斗力,防御时-7 战斗力 icon.png 战斗力。
  • Mamluk icon.png
    • 取代骑士的阿拉伯中世纪特色单位。在每回合结束时,甚至是在移动或攻击后,仍可恢复。
      • 阿拉伯中世纪特色单位,取代骑士。在每回合结束时可以恢复(即使是在移动或攻击后)。
  • Apostle icon.png
    • 让 公民皈依他们的宗教,并发动与其他宗教的神学战争。
      • 能够使居民皈依使徒的宗教。并能够对其他宗教单位发起神学战争。
  • Caravel icon.png
    • 文艺复兴时期快速的探索近战海军单位。
      • 文艺复兴时期的近战海军单位,能够快速的进行探索。
  • 装甲兵—现代骑兵
    • 快速移动的工业时代轻装甲兵单位。
      • 工业时代轻骑兵单位,能够快速移动
  • Rough Rider icon.png
    • 罗斯福作领袖时的美国特色现代单位。他们能从在首都大陆的击杀中获得 [ICON_Culture] 文化值。在丘陵作战时,+10 [ICON_Strength] 战斗力。降低维护费。
      • 罗斯福作为领袖时美国所拥有的特色现代单位。他们能够在首都所处的大陆中通过击杀获取 文化值 icon.png 文化值。在丘陵作战时+10 战斗力 icon.png 战斗力,并降低维护费用。
  • Cossack icon.png
    • 取代装甲兵的俄罗斯工业时代特色单位。比装甲兵更强大,位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5 战斗力 icon.png 战斗力。如有剩余 移动力 icon.png 移动力,可在攻击后移动。
      • 俄罗斯工业时代的特色单位,取代现代骑兵。比现代骑兵更为强大,当位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5 战斗力 icon.png 战斗力。攻击后若有剩余 移动力 icon.png 移动力则可以继续移动。
  • Redcoat icon.png
    • 维多利亚作领袖时的英国工业时代特色单位。在除开您首都以外的大陆作战时,+10 战斗力 icon.png 战斗力。没有下船消耗。
      • 英国工业时代特色单位,只有当维多利亚作为领袖时才能使用。在首都所处大陆之外的大陆作战时+10 战斗力 icon.png 战斗力。从水上登陆时没有移动力消耗。
  • Garde Impériale icon.png
    • 法国工业时代特色近战单位。在您首都大陆作战时,+10 战斗力 icon.png 战斗力。可通过击杀单位而获得 大军事家点数 icon.png 大将军点数。
      • 法国工业时代特色近战单位。在首都所在大陆作战时+10 战斗力 icon.png 战斗力。可通过击杀单位获得 大军事家点数 icon.png 大将军点数。
  • Antiair Gun icon.png
    • 原子能时代的防空支援单位。为一个格位以内的单位提供庇护躲避空袭,远离武器。
      • 原子能时代的防空支援单位。能够为相邻一格以内的单位提供防空掩护。
  • 战舰——战列舰
    • 现代海军远程单位。为一个格位以内的单位提供庇护躲避空袭和核攻击。
      • 现代海军远程单位。能够为相邻一格以内的单位提供防空和核攻击掩护。
  • Mobile SAM icon.png
    • 信息时代的防空支援单位。为一个格位以内的单位提供庇护躲避空袭和核攻击,使其远离武器。
      • 信息时代的防空支援单位。能够为相邻一格以内的单位提供防空和核攻击掩护。
  • Helicopter icon.png
    • 移动迅速的原子能时代轻装甲兵单位。
      • 原子能时代的轻骑兵单位,能够迅速移动。
  • Modern Armor icon.png
    现代装甲——主战坦克
      • 信息时代快速强大的重骑兵单位。
  • Naturalist icon.png
      • 游戏后期的市民单位,能够创建一座国家公园来吸引 旅游 icon.png 游客。 必须使用 信仰值 icon.png 信仰值购买。

tech

  • Celestial Navigation icon.png
    • 允许商人上船,允许收获 Fish icon.png 鱼资源。
      • 允许商人建立海上商路。并允许建造者收获 Fish icon.png 鱼资源。
      • quote:通过星星来设定航向。而不是过往船只的灯光
  • Masonry icon.png
    砌砖——石工术
  • Sailing icon.png
    航海术——航行
    • 允许建造者上船。
      • 允许建造者登船进入水域。
  • Combustion icon.png
    燃烧——内燃机
  • Stealth Technology icon.png
    隐身术——隐形技术
  • Telecommunications icon.png
    通讯——电子通信
  • Nuclear Fusion icon.png
    核融合——核聚变
  • Castles icon.png
    • 因为有长城改良设施,所以为邻接物提供 文化值 icon.png 文化值加成。如果使用凯瑟琳·德·美第奇,会获得能力创建一个额外间谍。
      • 长城为邻接地格提供文化值 icon.png 文化值加成,凯瑟琳·德·美第奇获得一个额外间谍。

civic

  • Early Empire icon.png
    帝国初期——早期帝国
  • Divine Right icon.png
    王权神授——君权神授
  • Guilds icon.png
    公会——行会
  • Humanism icon.png
    人道主义——人本主义(or 人文主义)

policy

  • 军事第一位——先军政策

improvement

  • Mission icon.png
    传教团——传教所
  • Seaside Resort icon.png
      • 地格的魅力在计算旅游业绩时翻倍。只能在海边的平坦地块修建(沙漠、平原或草原)且地格的魅力至少为“惊艳的”。
  • Great Wall icon.png
    • 解锁建造者的能力来建造中国特色长城。  为 战斗力 icon.png 防御力提供一个提升。如果和其他段相邻,获得 金币 icon.png 金币加成。随着您在科技不断取得进步,与长城相邻也可获得额外的 文化值 icon.png 文化值和 旅游 icon.png 旅游业绩。必须沿着您的帝国边界线建造。
      • 解锁建造者的能力来建造中国的特色改良设施——长城。长城提供额外的 战斗力 icon.png 防御力,并为相邻地格提供 金币 icon.png 金币加成。随着科技进步,与长城相邻的地格能够获得额外的 文化值 icon.png 文化值和 旅游 icon.png 旅游业绩。长城必须沿着帝国的边界建造。


great people

  • 朱可夫的名字是误译,正确名字应为:格奥尔基·朱可夫(而非“格列戈里·朱可夫”)
  • 雅诗兰黛等提供特殊奢侈品的伟人
    • 特殊人造的奢侈资源——特殊的人造奢侈资源
  • 柯莱欧司
    • 赠予1份该单元格上的免费样本奢侈资源给您的 首都城市。获得100信仰值。
      • 获得1份与目标地格相同的奢侈资源,提供给您的首都,同时获得100信仰值
  • 玛丽·利基
    • 您城市所有 文物 icon.png 文物产生300% 他们通常的 旅游业绩。该城市每个 文物 icon.png 文物获得350科技值。
      • 目标城市的所有文物所产生的旅游业绩变为原来的300%。城市中每有1个文物获得350点科技值
  • 圣克·鲁斯——圣克鲁斯

city-state

  • 军国主义——军事城邦
  • 所有的城邦基本加成效果描述
  • Lisbon icon.png
    • 您的商人单位对水域单元格的掠夺免疫。
      • 您的商人在水上不会被掠夺。
  • Seoul icon.png
    • 在首尔沿城建立起高墙,以防止小偷、熊这样的大型可怕动物,以及烦人的野蛮人的来袭。
      • 在首尔沿城建立起高墙,以防小偷和可怕的大型动物(比如熊),还可以抵御烦人的野蛮人来袭。
    • 1234年,民政部部长崔允仪发明了可移动的金属打印机,
      • 崔允仪具体官职在中英文资料中欠奉,英文描述为“civil minister”,此处直接译为“官员”比较妥当。

unit promotion

  • 方阵
    • 占领相同格位作为支援单位时,获得双倍战斗力。
      • 与支援单位同处一格时 战斗力翻倍。

greatwork

TBA

quote部分

TBA

游戏百科部分

TBA

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