建筑(Building)是文明VI中的重要概念,与前作不同,本作中的建筑需要建造在特定的区域之中。

区域建成后,可被用来放置建筑。建筑可以通过“生产项目界面”修建,区域也在此建造。一些建筑有先决条件,比如需要有其他建筑或科技才能建成;这些建筑不会出现在生产项目菜单中。

建筑的建设

区域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;这些建筑不会出现在产能菜单上。您可能已注意到有一些建筑可以在放置区域前进行修建,比如纪念碑。这样的建筑位于市中心。

参考

文明VI中的建筑

目前,文明VI中共有49种建筑:

建筑建造费用生产力 icon.png解锁条件描述
Palace icon.png
宫殿1
Monument icon.png
纪念碑60
Shrine icon.png
神社65允许购买传教士。只能使用 信仰值 icon.png 信仰值进行购买。
Granary icon.png
粮仓65
Library icon.png
图书馆80
Basilikoi Paides icon.png
皇家学堂80马其顿特色建筑。该城中训练的陆地近战、远程单位和伙友骑兵战斗经验值+25%。非平民单位在此城中创建时,获得等同于单位花费25%的 科技值 icon.png 科技值。
无法建造在已拥有马厩的营地区域中。
Ancient Walls icon.png
远古城墙80提供环绕市中心和军营区的城墙。城墙允许市中心和军营区进行 远程战斗力 icon.png 远程攻击,在攻击城市之前,必须先击毁城墙。
Barracks icon.png
兵营80在该城市训练的所有近战和远程陆地单位战斗经验值+25%。  不能建造在已有马厩的军营区域。
Water Mill icon.png
水磨80Rice icon.png 大米和 Wheat icon.png 小麦资源分别+1 食物 icon.png 食物。城市必须靠近河流。
Stable icon.png
马厩105在该城市训练的所有装甲兵单位+25%战斗经验值。不能建在已有兵营的军营区域。
Sukiennice icon.png
纺织会馆105波兰特色建筑。从此城开始的国际 贸易路线 icon.png 贸易路线+2 生产力 icon.png 生产力;国内 贸易路线 icon.png 贸易路线+4 金币 icon.png 金币。
Lighthouse icon.png
灯塔105在该城市训练的所有海军单位+25%战斗经验值。
Stave Church icon.png
木板教堂105挪威特色建筑。要求训练使徒。圣地地区从森林获得额外标准邻接加成。
Market icon.png
市场105
Temple icon.png
寺庙105允许购买使徒。只能使用 信仰值 icon.png 信仰值进行购买。
Tlachtli icon.png
蹴球场135
Amphitheater icon.png
古罗马剧场135
Arena icon.png
竞技场135
Meeting House icon.png
礼拜堂(建筑)170
Cathedral icon.png
大教堂(建筑)170
Synagogue icon.png
犹太教堂170
Gurdwara icon.png
谒师所(建筑)170
Pagoda icon.png
宝塔(建筑)170
Wat icon.png
佛寺(建筑)170
Mosque icon.png
清真寺(建筑)170此处创建的传教士和使徒+1传教力。
Armory icon.png
兵工厂175在该城市训练的所有陆地单位战斗经验值+25%。
Workshop icon.png
工作坊175
University icon.png
大学225
Madrasa icon.png
伊斯兰学校225阿拉伯特色建筑。加成 信仰值 icon.png 信仰值和学院区的相邻加成相等。
Medieval Walls icon.png
中世纪城墙225增加您的外部防御力。
Art Museum icon.png
美术馆265拥有 艺术著作 icon.png 艺术巨作。如果在剧院广场区域已经有一座考古博物馆则无法修建。
Archaeological Museum icon.png
考古博物馆265拥有 文物 icon.png 文物。如果在剧院广场区域已经有一座艺术博物馆则无法修建。
Bank icon.png
银行265
Shipyard icon.png
造船厂265在该城市训练的所有海军单位+25%战斗经验值。 生产力 icon.png 生产力加成和港口区的相邻加成相等。
Renaissance Walls icon.png
文艺复兴城墙305提升您的外部防御能力至最佳水平。
Electronics Factory icon.png
电子厂355日本特色建筑。为6个单元格以内的所有城市+4 生产力 icon.png 生产力。研究完成电力后,此建筑为该城市提供额外+4 文化值 icon.png 文化值。
Stock Exchange icon.png
证券交易所355
Military Academy icon.png
军事学院355在该城市训练的所有陆地单位+25%战斗经验值。加快军团和军队训练。
Factory icon.png
工厂355加成扩展到6个单元格之间的所有城市。
Sewer icon.png
下水道405
Zoo icon.png
动物园4056个单元格以内的市中心都将获得加成。
Hangar icon.png
机库465该城市训练的空中单位+25%战斗经验值。飞机场区域+1空中单位槽位。
Seaport icon.png
海港525加快舰队和无敌舰队的训练。在该城市训练的所有海军单位+25%战斗经验值。
Broadcast Center icon.png
广播中心525
Film Studio icon.png
电影制片厂525美国特色建筑。在现代,该城市为其他文明+100% 旅游 icon.png 旅游业绩压迫。
Power Plant icon.png
发电厂5256个单元格以内的市中心都将获得加成。
Research Lab icon.png
研究实验室525
Airport icon.png
机场600该城市训练的空中单位+50%战斗经验值。机场区+2空中单位槽位。紧急部署市政解锁后,可以在带有机场的机场区之间空运陆地单位。
Stadium icon.png
体育场6006个单元格以内的市中心都将获得加成。
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