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西德尼·K·梅尔Sidney K. "Sid" Meier;1954年2月24日- )是一位加拿大游戏制作人、设计师和程序员,通常被称作席德·梅尔(Sid Meier)。席德·梅尔创作了许多取得巨大商业成功的著名策略类电子游戏,代表作为“文明”系列

游戏就是一系列有趣的选择。
A game is a series of interesting choices.

—— 席德·梅尔[1]


1982年,席德·梅尔与比尔·斯蒂利(Bill Stealey)一起创办了微文公司(MicroProse)[2]1996年,席德·梅尔与杰夫·布里格斯(Jeff Briggs)布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)一起创办了Firaxis Games并担任创意发展总监。由于他对电子游戏产业作出的巨大贡献,席德·梅尔赢得许多奖项和极高的声望。

游戏生涯

1982年,席德·梅尔与比尔·斯蒂利一起创办了微文公司,开发了一系列模拟类游戏,比如《沉默使命》和《F-19隐形飞机》。1987年,微文公司发布了《席德梅尔的海盗》,开启了给其作品冠以“席德梅尔的”前缀的传统。席德·梅尔后来解释说,此举是为了给“海盗”一个戏剧性的标题,以区别于公司早期的作品。比尔·斯蒂利认为这有助于形成公司的品牌,“当时,我们正在软件出版协会的晚宴上,罗宾·威廉姆斯的表演让我们足足笑了两个小时。然后,他冲我说,‘比尔,你应该把席德的名字印到这些包装盒上,把他捧成明星。’于是,席德的名字就加在了《海盗》的前面,《文明》也是。”[3]

这个主意非常成功。1992年,《电脑游戏世界[4]的一次诗歌竞赛中有一句是这样赞美席德·梅尔的名字的:“那就是品质的保障。”[5]不过,并非全部冠有席德·梅尔名字的游戏都是由他设计的。比如:

  • 布莱恩·雷诺兹是《席德梅尔的文明II》、《席德梅尔的半人马星座》和《席德梅尔的殖民帝国》的主要设计师;[6][7]
  • 杰夫·布里格斯设计了《席德梅尔的文明III》;
  • 索伦·约翰逊领导了《席德梅尔的文明IV》的团队;
  • 琼恩·谢弗是《席德梅尔的文明V》设计团队的带头人;
  • 威尔·米勒(Will Miller)和大卫·麦克多纳夫(David McDonough)则是《席德梅尔的文明:太空》的设计者。

自《F-19隐形飞机》发售后,席德·梅尔专注于策略游戏的开发,后来他说“关于飞行模拟游戏,我能想到的全部好点子都已经放进那个游戏里去了。”[8]受《模拟城市》和《帝国[9]启发,席德·梅尔设计了《席德梅尔的铁路大亨》和后来享誉世界的“席德梅尔的文明”系列,[8]——虽然他只设计了系列的第一部作品。

席德·梅尔最终离开了微文公司,并于1996年联合经验丰富的游戏设计师和经理人杰夫·布里格斯创办了Firaxis Games。Firaxis Games致力于开发策略游戏,比如许多冠以“席德梅尔的”前缀的作品续作:文明系列以及《席德梅尔的海盗(2004)》。1996年,席德·梅尔为C.P.U. Bach发明了一个“实时音乐作曲与综合系统”。[10]次世代(Next Generation)》杂志将席德·梅尔列为“1995年游戏产业最重要的75位人物”之一。[11]2011年,人物搜索公司PeekYou宣布,席德·梅尔是游戏设计师中搜索次数最高的人名。[12]

杭特维利和科基斯维尔的相对位置,谷歌地图

成长和生活

有着荷兰和瑞士血统的席德·梅尔身上凸显出加拿大人和瑞士人的双重品质。[13]席德·梅尔生于加拿大安大略省萨尼亚市(Sarnia, Ontario, Canada),几年后他的家庭搬到密歇根。席德·梅尔在密歇根成长,学习历史和计算机,读取了密歇根大学计算机科学的学位。[14]

席德·梅尔与妻子苏珊(Susan Meier)现居马里兰州杭特维利。他们是在科基斯维尔一座名为“Faith Lutheran”的福音路德教会教堂认识的,席德·梅尔在那里负责弹奏管风琴。梅尔夫妻二人都是唱诗班成员。[14][15][16]

获得奖项

旧金山 Metreon 中心的游戏大道(The Walk of Game)上的席德·梅尔之星
  • 1997年,席德·梅尔以游戏设计师的身份成为《电脑游戏世界》的“史上最有影响力的电脑游戏人”名单中的一位。
  • 1999年,席德·梅尔成为第二位进入互动艺术与科学学会名人堂的游戏业人士。[19][20]
  • 在2008年的游戏开发者大会(GDC),席德·梅尔被授予终身成就奖。[21]
  • 2009年,在《发展(Develop)》杂志向9000名游戏从业者分发的关于“终极‘发展’英雄”的问卷中,席德·梅尔名列第五位。[14]
  • 2009年,IGN将席德·梅尔列在“史上最佳游戏制作人”名单第二位,称他为“胸怀大志的游戏设计师们的理想目标”。[22]

作品

以下按年份列出席德·梅尔较著名的作品。

  • 王牌战机(1982年),这是席德·梅尔第一次以主创人员身份制作的游戏。
  • 王牌悍机(1982年)
  • 弗洛伊德的丛林(1982年)
  • 北约指挥官(1984年)
  • 首航(1984)
  • 接近肯尼迪(1985年)
  • F-15猎鹰(1985),是最早的战斗飞行模拟游戏之一。
  • 沉默使命(1985),二战潜艇模拟游戏,席德·梅尔第一次尝试不使用仪表舱。
  • 席德·梅尔的海盗(1987年)
  • F-19隐形飞机(1988年)
  • F-15猎鹰II(1989年)
  • 隐秘行动(1990年)
  • 席德梅尔的铁路大亨(1990年),一款经济类模拟游戏,它逼真地描绘了美国与欧洲早期的铁路发展,那是一个铁路公司之间的竞争十分激烈的年代。这个系列现在有四部作品。
  • 席德梅尔的文明(1991年),目前为止席德·梅尔最成功的作品。它被译为多种语言,销售超过6百万份。这是一个回合制战略游戏。
  • 海盗黄金版(1993年)
  • 席德·梅尔的殖民帝国(1994年),是一个主题为早期欧洲在新世界中殖民的回合制战略游戏,游戏的时间跨度为1492年至1850年的独立时代。想要获得胜利,玩家必须宣布独立,并且赢得与欧洲殖民者(包括法国、英国、荷兰和西班牙)进行的革命战争的胜利。
  • 席德梅尔的文明II(1996年)是文明的续作。布莱恩·雷诺兹是游戏的首席设计师。
  • 席德·梅尔的葛底斯堡战役(1997年)
  • 席德·梅尔的安提塔姆战役(1998年),席德·梅尔的葛底斯堡战役和安提塔姆战役是他南北战争系列的一部分。
  • 席德·梅尔的半人马星座(1999年),布莱恩·雷诺兹是这个以外星文明为主题的游戏的首席设计师。席德·梅尔的半人马星座设定在一个完全不同的世界,以思想派别替代文明的划分。这是一个更加全面的文明版本,有着独特的经济与独一无二的军事设计和外交。
  • 席德梅尔的文明III(2001年),是文明系列的第三个作品。有着更好的规则,图像和游戏操作。这款回合制战略游戏可以从远古一直玩到现代。它独特的外交与文化引进很像梅尔的另一个游戏——《席德·梅尔的半人马星座》,这使得该款文明是系列中迄今为止最好卖的。
  • 席德·梅尔的模拟高尔夫(2002年),与马克西斯公司的“仿真系列”主创人合作项目。
  • 席德·梅尔的海盗(2004年),是1987年广受欢迎的《席德·梅尔的海盗》的续作,增强了画面效果,并且从根本上改变了游戏方式,增添了全新的交际舞部分。
  • 席德梅尔的文明IV,于2005年八月25日发售。一个完全的三维引擎代替了在文明II和III中使用的等比例地图。从4代开始,文明系列增加了宗教系统。
  • 席德·梅尔的铁路,于2006年10月27日发售。Take two关闭PopTop Software小组并将其加入Firaxis,梅尔再次成为铁路大亨系列的负责人,而这个游戏也成为了铁路大亨3的续集。
  • 席德梅尔的文明V,于2010年9月21日发售。文明V继续沿用了前作IV中的三维视图,画面却较前作有着质的变化。其最大的改动是将前作的网格改成了六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。在文明V中,领袖有了自己的声音、动作等前作中没有的部分,可以说是一个大胆的创新。
  • 席德梅尔的文明VI,于2016年10月21日发售,为文明系列的最新作品,亦为该系列25周年的庆祝作品。该作沿袭了文明V中的六角地图机制,增加了部分新系统及功能。同时本作采用了易于进行修改的新引擎开发,并采用了比以往作品更为卡通化的外观,以保持简单的视觉效果。

相关链接

引用和注释

  1. http://www.half-real.net/dictionary/#fun ,谈论20世纪80年代早期的电子游戏制作。
  2. http://kotaku.com/5836022/remembering-the-house-that-civilization-built ,Gawker Media ,《Remembering The House That Civilization Built》,2011年8月31日.
  3. http://www.pcgamer.com/2013/06/28/how-sid-meier-became-one-of-the-most-recognizable-names-in-pc-gaming/ ,PC Gamer ,《How Sid Meier became one of the most recognizable names in gaming | News》,2013年6月28日.引用于2013年8月25日.
  4. 英文:Computer Gaming World,简称CGW,是由Ziff Davis公司发行的电脑游戏类杂志,创刊于1981年,停刊于2006年,其地位被《Games for Windows: The Official Magazine》取代。其中文版由智冠科技代理,自1991年8月开始发行,2004年中文版停刊。
  5. http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=101 ,Computer Gaming World ,《CGW's Last Annual Game Poetry Contest》,1992年12月1日.引用于于2014年7月5日.
  6. http://archive.gamespy.com/e32002/special/reynolds/ ,Archive.gamespy.com ,《GameSpy: PC Games, Reviews, News, Previews, Demos, Mods & Patches》,引用于2014年11月26日.
  7. [1] http://www.gamespot.com/features/sidlegacy/colon.html ,2013年8月12日.
  8. 8.0 8.1 《Game Design: Theory & Practice Second Edition》. Richard Rouse III 著. Wordware Publishing. pp. 20-39. ISBN 1-55622-912-7.
  9. 英文:Empire 或 Classic Empire,最初发布于1977年,请不要与微软公司发行的《帝国时代》混淆。
  10. US A system for automatically generating musical compositions on demand one after another without duplication ... in a variety of genres and forms so that concerts based on generated compositions will have a varied mix of pieces incorporated therein. 5496962,西德尼·K·梅尔和杰弗里·L·布里格斯,《System for Real-Time Music Composition and Synthesis》,发表于1996年3月5日。
  11. Imagine Media ,《75 Power Players》,1995年11月1日.
  12. http://score.peekyou.com/the-peekscores-of-the-biggest-names-in-the-history-of-video-games/ ,PeekYou ,《The PeekScores of the Biggest Names in the History of Video Games》,引用于2011年10月21日.
  13. Firaxicon: An Evening with Sid Meier and Jake Solomon of Firaxis Games
  14. 14.0 14.1 14.2 http://kotaku.com/the-father-of-civilization-584568276 ,Kotaku.com ,《Sid Meier: The Father of Civilization》,引用于2013年8月25日.
  15. http://www.joabj.com/Balt/GameBoy.html ,Joabj.com ,《Game Boy》,引用于2014年11月26日.
  16. http://www.joabj.com/Balt/Sid.pdf ,Joabj.com ,《Game Boy Magazine : Sid Meier article》,引用于2014年11月26日.
  17. http://www.gamespot.com/features/15most/html/mi_01.html ,Web.archive.org ,《GameSpot》,2005年5月17日.引用于2013年8月25日.
  18. CGW 148: The 15 Most Influential Industry Players of All Time
  19. 1998年,任天堂宫本茂成为第一位获此殊荣的游戏业人士。
  20. http://www.interactive.org/special_awards/details.asp?idSpecialAwards=8 ,《Special Awards - Sid Meier, Firaxis Games》,引用于2011年9月9日.
  21. http://www.gamechoiceawards.com/pr/pr_2008_0108.htm ,UBM TechWeb ,《Game Developer's Choice Online Awards – Sid Meier》,引用于2011年9月9日.
  22. http://www.ign.com/top/game-creators/2.html ,News Corporation ,《IGN - 2. Sid Meier》,引用于2011年8月27日.
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