单位(Unit)指《文明VI》中任何能在地图上移动的东西,分海军、空军、陆军、平民、支援五种。通常情况下,生产单位并使用单位进行内政、文化、军事行动是获取胜利的必要手段。

军事单位

详见:战斗

文明VI》中多数可用单位都由军事单位组成。拥有 战斗攻击力 icon.png 战斗力的单位都是军事单位。军事单位彼此不能堆叠,但是可以与平民单位和支援单位堆叠。

单位晋升

详见:单位晋升

文明VI中的单位

目前,文明VI中共有102种单位:

单位建造费用生产力 icon.png所属时代描述
Great Merchant icon.png
大商人1激活时,每个 大商人点数 icon.png 大商人都会拥有自己的特色能力。您可以在伟人面板了解更多细节,并追踪您的伟人进度。
Great Scientist icon.png
大科学家1激活时,每个 大科学家点数 icon.png 大科学家都会拥有自己的特色能力。您可以在伟人面板了解更多细节,并追踪您的伟人进度。
Great Engineer icon.png
大工程师1激活时,每个 大工程师点数 icon.png 大工程师都会拥有自己的特色能力。您可以在伟人面板了解更多细节,并追踪您的伟人进度。
Great Admiral icon.png
海军统帅1每个 海军统帅点数 icon.png 海军统帅都有着自己的特色能力,包括一个常驻被动效果和“退休”效果。您可以在伟人面板了解更多细节,并追踪您的伟人进度。
Great Musician icon.png
大音乐家1激活时,每个 大音乐家点数 icon.png 大音乐家都能产生一个 音乐著作 icon.png 音乐巨作。访问伟人面板了解更多,并跟踪您的进度。
Great Artist icon.png
大艺术家1激活时,每个 大艺术家点数 icon.png 大艺术家都能产生一个 艺术著作 icon.png 艺术巨作。访问伟人面板了解更多,并跟踪您的进度。
Great Prophet icon.png
大预言家1激活时,大 大预言家点数 icon.png预言家能创建一个宗教。访问伟人面板了解更多,并跟踪您的进度。
Great General icon.png
大将军1每个 大军事家点数 icon.png 大将军都有自己的特色能力,包括一个常驻被动效果和“退休”效果。您可以在伟人面板了解更多细节,并追踪您的伟人进度。
Great Writer icon.png
大作家1激活时,每个 大作家点数 icon.png 大作家都能产生一个 文学著作 icon.png 著作巨作。访问伟人面板了解更多,并跟踪您的进度。
Scout icon.png
侦察兵30快速移动的远古时代侦察单位。
Slinger icon.png
投石兵35脆弱的远古时代远程单位。更适合攻击而不是防御。
Barbarian Horse Archer icon.png
蛮族弓骑手35远古时代原始弓骑兵。
Warrior icon.png
勇士40脆弱的远古时代近战单位。
Trader icon.png
商人40远古时代能够创建并维系一条 贸易路线 icon.png 贸易路线。随着旅途行进自动修建道路。
Barbarian Horseman icon.png
蛮族骑手40远古时代原始骑马勇士。
Archer icon.png
弓箭手50远古时代第一个 射程 icon.png 攻击范围是2的远古时代远程单位。
Missionary icon.png
传教士50能够使 居民 icon.png 居民皈依传教士的信仰,无法向其他宗教单位发起神学战争(但可以进行防御)。
Builder icon.png
建造者50能够在地格创建改良设施,或是移除一些地貌,譬如森林或雨林。建造者可使用三次。通过政策,或奇观(金字塔)能够增加建造者的使用次数。
Inquisitor icon.png
审判官50能够清除领土上的其他宗教,并能够发起同其他宗教单位的神学战争。
War Cart icon.png
苏美尔战车55苏美尔远古时代特色单位。比其他初始单位更强大。在对抗反骑兵单位时无减益。如果该单位在开阔地形开始行动, 则移动力 icon.png 移动力为4。
Barbarian Raider icon.png
蛮族桨帆船65远古时代远古时代原始海军近战单位。
Galley icon.png
桨帆船65远古时代远古时代近战海军战斗单位。在研究出制图学之前,只能用于沿海水域。
Viking Longship icon.png
维京长船65远古时代挪威远古时代的特色海军单位,取代桨帆船。能够通过其海岸袭击能力掠夺敌方海岸并俘获附近的平民。能够在中立海域恢复。位于海岸地格时, 移动力 icon.png 移动力为4。
Battering Ram icon.png
破城槌65远古时代远古时代支援单位。当邻近城市时,能够使同地格的近战攻击单位对城墙造成全额伤害。
Hoplite icon.png
重装步兵65远古时代取代枪兵的希腊远古时代特色单位。如果有至少一个相邻重装步兵单位,+10 战斗力 icon.png 战斗力。
Spearman icon.png
枪兵65远古时代远古时代近战单位对抗骑乘单位时非常有效。
Heavy Chariot icon.png
重型战车65远古时代能够发起猛烈攻击的远古重骑兵单位。如果在一个没有树林、雨林和丘陵的平坦单元格上开始回合,则+1 移动力 icon.png 移动力。
Eagle Warrior icon.png
雄鹰战士65取代勇士的阿兹特克远古时代特色单位。有机会将其他文明的军事单位俘获并变为建造者
Nubian Pitati icon.png
皮塔提弓箭手70远古时代努比亚特色远古时代单位,取代弓箭手。移动力大于弓箭手。升级为弩手。
Settler icon.png
开拓者80可创建新城市。完成时,减少城市1个 居民 icon.png 人口。
Horseman icon.png
骑手80古典时期行动力迅捷的古典时代轻骑兵单位。
Swordsman icon.png
剑客90古典时期强大的古典时代近战单位。
Saka-Horse-Archer icon.png
萨卡弓骑手100古典时期斯基泰古典时代特色单位。是 射程 icon.png 射程为1, 移动力 icon.png 攻击力为4的远程单位。
Siege Tower icon.png
攻城塔100古典时期古典时代支援单位。当靠近一座城市时,能够让处于同一地格的攻击近战单位忽略城墙耐久,直接攻击内城。
Hetairoi icon.png
伙友骑兵100古典时期马其顿特色重骑兵单位,替代骑手。与大将军相邻时额外+5 战斗攻击力 icon.png 战斗力。击杀敌方单位时+5大将军点数。初始便拥有1次免费升级。
Hypaspist icon.png
持盾护卫100古典时期马其顿特色近战单位,替代剑客。围攻区域时+5 战斗攻击力 icon.png 战斗力。拥有50%的额外支援加成。
Immortal icon.png
长生军100古典时期波斯特色近战单位,替代剑客。此近战单位可进行远程攻击, 射程 icon.png 范围为2。防御力强。
Legion icon.png
罗马军团110古典时期取代剑客的罗马古典时代特色近战单位。能修建一个罗马堡垒。
Ngao Mbeba icon.png
奥姆本巴110古典时期刚果古典时代特色单位,取代剑客。在防御远程攻击时+10 战斗力 icon.png 战斗力。视野能够穿越过树林和雨林,并在其中穿行。
Varu icon.png
战象120古典时期取代骑手的印度古典时代特色单位。为所有相邻敌方单位-5 战斗力 icon.png 战斗力。
Quadrireme icon.png
四段帆船120古典时期古典时期远程海军单位。在研究出制图学之前,只能用于沿海水域。
Catapult icon.png
石弩120古典时期古典时代轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非他们已获得“专家组”的升级强化。
Apostle icon.png
使徒125能够使 居民 icon.png 居民皈依使徒的宗教。并能够对其他宗教单位发起神学战争。
Maryannu Chariot Archer icon.png
世袭贵族战车射手140远古时代埃及远古时代特色单位,取代重型战车。从开放地形开始时, 移动力 icon.png 移动力为4。
Crouching Tiger icon.png
虎蹲炮160中世纪中国独有的中世纪特色远程单位。 射程 icon.png 射程只有1,但是战斗力更高。
Military Engineer icon.png
军事工程师170中世纪中世纪支援单位。要求在军械库进行生产。能建造道路、堡垒和飞机跑道改良设施。
Berserker icon.png
狂暴武士180中世纪挪威中世纪特色单位。在地方领土开始回合时 移动力 icon.png 移动力为4。攻击时+7 战斗力 icon.png 战斗力,防御时-7 战斗力 icon.png 战斗力。
Crossbowman icon.png
弩手180中世纪中世纪远程单位。
Samurai icon.png
武士180中世纪日本中世纪特色近战单位。受伤害时,不会遭受战斗减益。
Knight icon.png
骑士180中世纪能够发起猛烈攻击的中世纪重骑兵单位。
Mamluk icon.png
奴隶兵180中世纪阿拉伯中世纪特色单位,取代骑士。在每回合结束时可以恢复(即使是在移动或攻击后)。
Pikeman icon.png
长矛兵200中世纪能有效对抗骑乘单位的中世纪近战单位。
Musketman icon.png
火枪手240文艺复兴时期文艺复兴时期近战单位。
Observation Balloon icon.png
观测气球240现代现代支援单位。为附近的有轰炸攻击力的单位增加+1 射程 icon.png 范围。
Caravel icon.png
轻快帆船240文艺复兴时期文艺复兴时期快速的探索近战海军单位。
Conquistador icon.png
征服者250文艺复兴时期取代火枪手的西班牙文艺复兴时期特色单位。与使徒、审判官、或传教士位于同一格位时,+10 战斗力 icon.png 战斗力。如果该单位占领一座城市,或在城市被占领时与之相邻,那么这座城市会自动采用征服者玩家的宗教来作为主流宗教。
Winged Hussar icon.png
翼骑兵250中世纪波兰特色中世纪单位。如战斗中输出的伤害更高,则可强制防御的敌方单位从格位中后撤。如防御的单位无法后移,则会受到额外伤害。
Bombard icon.png
射石炮280文艺复兴时期文艺复兴时期的轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非它们已获得“专家组”的升级强化。
Frigate icon.png
护卫舰280文艺复兴时期文艺复兴时期的远程海军单位。
Privateer icon.png
私掠船280文艺复兴时期文艺复兴时期拥有海岸袭击能力的远程海军单位。只有与之相邻时,才能看见它。
Sea Dog icon.png
海猎犬280文艺复兴时期取代私掠船的英国文艺复兴时期特色海军单位。能俘获敌方船只。只有与之相邻时,才能看见它。
Spy icon.png
间谍300可在国外城市执行秘密任务,或保护您的城市免遭敌方间谍骚扰。
Field Cannon icon.png
野战加农炮330工业时代工业时代远程单位。
Cavalry icon.png
骑兵330工业时代工业时代轻骑兵单位,能够快速移动。
Cossack icon.png
哥萨克骑兵340工业时代俄罗斯工业时代的特色单位,取代现代骑兵。比现代骑兵更为强大,当位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5 战斗力 icon.png 战斗力。攻击后若有剩余 移动力 icon.png 移动力则可以继续移动。
Redcoat icon.png
英国红衫军340工业时代英国工业时代特色单位,只有当维多利亚作为领袖时才能使用。在首都所处大陆之外的大陆作战时+10 战斗力 icon.png 战斗力。从水上登陆时没有移动力消耗。
Garde Impériale icon.png
帝国卫队340工业时代法国工业时代特色近战单位。在首都所在大陆作战时+10 战斗力 icon.png 战斗力。可通过击杀单位获得 大军事家点数 icon.png 大将军点数。
Medic icon.png
医师370工业时代工业时代支援单位。能治疗邻近单位。
Ironclad icon.png
装甲舰380工业时代强有力的工业时代装甲近战海军单位。
Ranger icon.png
突击队员380工业时代在树林和雨林地形有更快的 移动力 icon.png 移动力。
Rough Rider icon.png
莽骑兵385工业时代罗斯福作为领袖时美国所拥有的特色现代单位。他们能够在首都所处的大陆中通过击杀获取 文化值 icon.png 文化值。在丘陵作战时+10 战斗力 icon.png 战斗力,并降低维护费用。
Archaeologist icon.png
考古学家400工业时代艺术著作 icon.png 古迹区发现和挖掘 文物 icon.png 文物,并在其所属城市博物馆进行展出。
At Crew icon.png
反坦克组400现代现代反装甲兵单位。
Artillery icon.png
大炮430现代现代轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非他们已获得“专家组”的升级强化。
Infantry icon.png
步兵430现代现代近战单位。
Minas Geraes icon.png
米纳斯吉拉斯430工业时代取代战列舰的巴西特色单位。比战列舰更强。通过民族主义解锁。
U-boat icon.png
U型潜水艇430现代取代潜艇的德国特色现代海军单位。生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10 战斗力 icon.png 战斗力。能显示其他隐形单位。
Biplane icon.png
双翼机430现代第一个空战单位,在现代可建造。
Battleship icon.png
战列舰430现代现代海军远程单位。能够为相邻一格以内的单位提供防空和核攻击掩护。
Digger icon.png
矿工军团430现代澳大利亚特色的现代单位,替代步兵。在海岸单元格上作战时+10 战斗攻击力 icon.png 战斗力。在中立或外国领土上作战时+5 战斗攻击力 icon.png 战斗力。
Antiair Gun icon.png
防空炮455原子能时代原子能时代的防空支援单位。能够为相邻一格以内的单位提供防空掩护。
Tank icon.png
坦克480现代能够快速移动的现代重骑兵单位,忽略敌方区域控制。
Submarine icon.png
潜艇480现代现代远程突袭海军单位。只有与之相邻时,才能看见它。
Fighter icon.png
战斗机540原子能时代双翼机在原子能时代的升级单位。
Aircraft Carrier icon.png
航空母舰540原子能时代原子能时代的近战海军单位可运输空中单位。
P-51 Mustang icon.png
P-51战斗机540原子能时代取代战斗机的美国特色现代空中单位。对阵战斗机时,+5攻击力,+2飞行范围,并获得+50%经验值。
Bomber icon.png
轰炸机540原子能时代第一个轰炸机单位,可用于原子能时代。
Destroyer icon.png
驱逐舰540原子能时代最强大的近战海军单位。显示视线范围内的潜艇。
Machine Gun icon.png
机关枪队540原子能时代原子能时代远程单位。
Modern At icon.png
现代反坦克580信息时代信息时代的反骑兵单位。
Mobile SAM icon.png
防空导弹车590信息时代信息时代的防空支援单位。能够为相邻一格以内的单位提供防空和核攻击掩护。
Helicopter icon.png
直升飞机600原子能时代原子能时代的轻骑兵单位,能够迅速移动。
Mechanized Infantry icon.png
机械化步兵660信息时代信息时代的近战单位。
Rocket Artillery icon.png
火箭炮680信息时代信息时代轰炸单位,很适合攻城。无法在同一回合移动和攻击,除非他们已获得“专家组”的升级强化。
Jet Fighter icon.png
喷气式战斗机680信息时代信息时代战斗机升级。
Missile Cruiser icon.png
导弹巡洋舰680信息时代最强大的远程海军单位,可用于信息时代。
核潜艇680信息时代高度发达的信息时代的远程突袭海军单位,能配备核武器。只有与之相邻时,才能看见它。
喷气式轰炸机680信息时代信息时代轰炸机升级。
主战坦克680信息时代信息时代快速强大的重骑兵单位。
自然学家800现代游戏后期的市民单位,能够创建一座国家公园来吸引 旅游 icon.png 游客。 必须使用 信仰值 icon.png 信仰值购买。

文明VI中与单位相关的科技

  •  燃烧 海运单位+1 移动力 icon.png 移动力。
  •  蒸汽动力 海运单位+2 移动力 icon.png 移动力。
  •  造船术 允许所有陆地单位上船。
  •  数学 所有海军单位+1 移动力 icon.png 移动力。

    文明VI中与单位相关的政策

  • Icon Military Policies.png 侍从:拥有驻军单位的城市+1 宜居 icon.png 宜居度。
  • Icon Military Policies.png 本土征服:战胜先前时代的单位可获得被击败单位50% 战斗力 icon.png 战斗力的 金币 icon.png 金币。
  • Icon Military Policies.png 全民动员:每回合、每单位的单位维护减少2 金币 icon.png 金币。
  • Icon Military Policies.png 海运业:为远古和古典时代的海军单位+100% 生产力 icon.png 生产力。
  • Icon Military Policies.png 国家认同:单位因受到伤害而导致的 战斗力 icon.png 战斗力减益降低50%。
  • Icon Military Policies.png 职业军队:所有单位升级花费减少50%。
  • Icon Economic Policies.png 宗教教派:所有宗教单位在神学战斗中+5 宗教 icon.png 宗教战斗力。
  • Icon Military Policies.png 调查:侦察单位经验值翻倍。
  • Icon Military Policies.png 征兵:每回合、每单位的单位维护减少1 金币 icon.png 金币。
  • Icon Military Policies.png 战略空军:为信息时代空中单位和航空母舰+50% 生产力 icon.png 生产力。

文明VI中与单位相关的信条

  • 传教热忱:宗教单位忽略地形和地貌的 移动力 icon.png 移动消耗。
  • 十字军:当战斗单位在信奉此宗教的外国城市附近,+10 战斗力 icon.png 战斗力。
  • 锻造之神:为远古和古典军事单位+25% 生产力 icon.png 生产力。
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